孩子.

世界上还有好些那样的孩子们.

结束一个星期.迎接新的一天.OVER:)

 

互联网

1.web2.0

web2.0是一种新的内容组织和获取形式。对于站长来说,是个新的机遇,因为你只需要寻找到方向,架设平台。内容是用户提供的,并且不会有版权问题。
web2.0中,sns最为可怕,因为它会像滚雪球一样越滚越大。最终某家胜出,形成垄断。而后来者很难打破这种垄断。
目前还没有人把各种web2.0应用完美结合起来,如sns+blog+wiki模式。

另外,现在鼓吹web2.0的基本上都是骗子,他们吹捧web2.0不是为用户受益,而是这东西能让他自己受益。

2.针对无线用户的网站

不要试图把桌面网站的模式搬到手机上来。
我认为移动终端最终会变成增强性pda或者更小的笔记本。
在这之前,应该考虑如何减少用户输入。

3.电子商务的泛化

你是个好的程序员或者设计师,你可以运营一个网站,不代表你会做生意,能够搞定所有渠道。
在没有好的渠道前,不要轻易尝试自己去从事电子商务。当然给别人提供平台是好主意。
… 

 

互联网

1.马蝇效应

林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地,林肯吆马,他兄弟扶犁,而那匹马很懒,慢慢腾腾,走走停停。 可是有一段时间马走得飞快。 林肯感到奇怪,到了地头,他发现有一只很大的马蝇叮在马身上,他就把马蝇打落了。 看到马蝇被打落了,他兄弟就抱怨说:"哎呀,你为什么要打掉它,正是那家伙使马跑起来的嘛!"

在你心满意足的时候,去寻找你的马蝇。没有firefox,不会有ie7,firefox就是微软的马蝇之一。马蝇不可怕,怕的是会一口吃掉你的东西,像ie当初对网景干的那样。

2.最高气温效应
  每天最热总是下午2 时左右,我们总认为这个时候太阳最厉害,其实这时的太阳早已偏西,不再是供给最大热量的时候了。此时气温之所以最高,不过是源于此前的热量积累。

你今天的网站流量,是你一个星期或更长时间前所做的事带来的。

3.超限效应(溢出效应)
… 

 

互联网

1.250定律
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客, 也就意味着得罪了250 名顾客。

在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。

2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。

国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。

3.木桶定律
水桶定律是指,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能 … 

 

波希米亚

维基百科,自由的百科全书
波希米亚是中欧古地名,位于现捷克共和国中西部地区。面积52,750平方公里。

别解
有时候,波希米亚表示以下意义(见下):

一种艺术家气质
一种时尚潮流
一种反传统的生活模式

历史
波希米亚地区在罗马帝国时期为一支叫波希人的克尔特人的聚居地。公元前1世纪,日耳曼人迁入,斯拉夫人亦于公元6世纪迁入波希米亚。

由于日耳曼人为主的神圣罗马帝国的强大,波希米亚的日耳曼裔贵族成立一独立王国,君主有推举制产生。但后来波希米亚王族绝后,哈布斯堡家族以外戚身分继承波希米亚王位。但在15世纪,波希米亚改信基督新教,但哈布斯堡家族所信的是天主教。因此,哈布斯堡家族的王位继承权被受挑战。在1555年,哈布斯堡君主签署奥格斯堡宗教和约,授与波希米亚人宗教自由。这些宗教容忍政策,令哈布斯堡君主一直被选为波希米亚国王。

但在1617年,狂热天主教徒斐迪南二世,继承他的表哥,成 … 

 

我们

我们都想活得另类,可到头来总是会觉得索然无味。。。

 

两件事情。

智齿又开始了它的发育。

进化?

昨天晚上做梦的一些东西是不是一直以来内心潜意识里恐惧的东西的象征?

 

SSI简介

Google 的 Reply 中提到的东西,搜索看了一下,原来是知道的:

引用自
什么是SSI?
SSI直译服务器端包含(Server Side Includes),由字面上看由WEB在服务器提供的一种功能,并且是在服务器端进行的。一般说来,要完成较复杂的任务(如:聊天室/留言本等),必须设计专门的CGI或ASP程序;但是如果只是想给网页加上简单的功能(如:显示一篇文档,web服务器环境变量,关于该文档的更新日期/大小等),则只要SSI就可以完成了。SSI则是直接由服务器解释执行的,须要WEB服务器软件支持SSI。
而且,由于直接在服务器端执行SSI,产生相应HTML代码;所以对客户端没有限制,不会产生因为不同浏览器而产生不同的观看效果。

SSI有什么用?
目前,主要有以下几种用用途:
1、 显示服务器端环境变量<#echo>
2、 将文本内容直接插入到文档中<#include> … 

 

杀人游戏的四个版本

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人—20 人范围较好,最佳人数12–16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
  意见陈述完毕后,会有 …